Artista de jogos
Crie um objeto estilizado a partir de uma referência frontal ou em três quartos, mantendo a silhueta legível à distância de jogo.
O resultado se torna um blockout rápido para proporções, materiais e retopologia posterior. O fluxo de trabalho focado em jogos explica como avaliar o asset além de uma renderização em turntable.
Hyper3D para desenvolvimento de jogos
Designer de produto
Gere um objeto reconhecível para uma apresentação inicial, estudo de embalagem ou cena de produto antes do início do trabalho detalhado de CAD.
O modelo comunica rapidamente a forma e a direção visual, enquanto o fluxo de trabalho de imagem para 3D ajuda a separar a precisão da referência do refinamento da apresentação.
Hyper3D: imagem para 3D
Artista de Blender
Use uma malha gerada como recurso inicial para bloquear a câmera, explorar esculturas, testar materiais ou compor ambientes.
O principal benefício é reduzir o tempo de preparação, não obter um recurso finalizado. O fluxo de trabalho no Blender oferece ao processo de transferência um ponto de partida prático em uma cena existente.
Hyper3D para Blender
Artista conceitual
Teste várias formas para uma criatura, veículo, objeto ou elemento de ambiente sem modelar manualmente cada variação.
Os exemplos do Hyper3D tornam a exploração visual mais concreta: formas promissoras podem ser selecionadas, editadas e combinadas, em vez de serem descartadas como esboços planos.
como usar o Hyper3D