Artiste spécialisé dans les jeux vidéo
Créez un accessoire stylisé à partir d'une référence de face ou en trois quarts, en veillant à ce que la silhouette reste lisible à la distance de jeu.
Le résultat devient une ébauche rapide pour les proportions, les matériaux et la retopologie ultérieure. Le workflow orienté jeu explique comment évaluer l'élément au-delà d'un rendu turntable.
Hyper3D pour le développement de jeux
Concepteur produit
Générez un objet reconnaissable pour une présentation préliminaire, une étude de packaging ou une scène produit avant le début du travail détaillé sur la CAO.
Le modèle communique rapidement la forme et la direction visuelle, tandis que le workflow image vers 3D aide à distinguer la fidélité à la référence du raffinement de la présentation.
Hyper3D image vers 3D
Artiste Blender
Utilisez un maillage généré comme asset de départ pour le cadrage caméra, l’exploration de sculptures, les tests de matériaux ou la composition d’environnements.
Le principal avantage est de réduire le temps de préparation plutôt que d’obtenir un asset finalisé. Le workflow Blender offre un point de transfert pratique dans une scène existante.
Hyper3D pour Blender
Artiste conceptuel
Testez plusieurs formes pour une créature, un véhicule, un accessoire ou un élément d’environnement sans modéliser manuellement chaque variation.
Les exemples Hyper3D rendent l’exploration visuelle plus concrète : les formes prometteuses peuvent être sélectionnées, modifiées et combinées au lieu d’être abandonnées comme de simples esquisses à plat.
comment utiliser Hyper3D