AIを活用した3D制作

Hyper3Dモデルを作成
簡単な方法で

Hyper3Dは、明確なアイデア、役立つリファレンス、または短い説明を、実用的な3D制作の出発点へと変換します。以下のワークフローを確認し、クリエイターがコンセプトから編集可能なアセットへ進む方法をご覧ください。

無料で試す Hyper3D生成のシンプルガイド
Hyper3Dモデルスタジオ
アイデアを形にする準備はできていますか
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リファレンス対応 · 書き出し対応の方向性
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工科大学
想像から形状へ

すべてのクリエイティブなアイデア
形を成す
3D形状

テキストプロンプトまたは参考画像から始め、実用的なコントロールで方向性を調整できます。Hyper3Dは、最初に役立つモデルをすぐそばに感じられるよう設計されています。

画像から3Dへ
+
テキストから画像/3Dへ
スタイライズされた黒と青の探査ロボットの生成プレースホルダー

画像から3Dモデルへ

スケッチ、製品写真、またはビジュアルリファレンスを取り込み、詳細なアセットの出発点として活用できます。

画像から3Dへのワークフローを示す生成プレースホルダー

テキストから3Dモデルへ

長時間のモデリング設定を必要とせず、探求したいオブジェクト、素材、スタイルを説明できます。

テキストから3Dへのワークフローを示す生成プレースホルダー

クリエイティブツールキット

テクスチャ、編集、より幅広いパイプラインに適したローポリの方向性で、最初のメッシュの先へ進みましょう。

クリエイティブな3Dツールのコレクションを示す生成プレースホルダー

高精度ディテールコントロール

集中的な編集、空間ガイダンス、テクスチャの方向性、より洗練されたローポリの代替案で、アセットの次のバージョンを形作れます。

柔軟な3Dコントロール

アセットを有用なものにしたビジュアルアイデアを失わずに、さまざまな方向性を探求できます。

ロボットのバリエーションを示す生成プレースホルダー
2つ目のロボットのバリエーションを示す生成プレースホルダー
3つ目のロボットのバリエーションを示す生成プレースホルダー
コントロールのバリエーションを備えたスタイライズされたロボットモデルの生成プレースホルダー
コンパクトなSF武器の生成プレースホルダー 分解された黄色いSF武器の生成プレースホルダー

制御されたバリエーションを使って、シルエット、パーツ、仕上がりを比較できます。

BANG

部分編集

モデルの他の部分をそのまま維持しながら、選択した領域を変更できます。

バイクの部分編集前後を示す生成プレースホルダー

3D ControlNet

空間的な参照情報を使って、配置、ボリューム、構造をガイドします。

バウンディングボックス形状 + ボリューム → アセット
ボクセルブロックアウト + ディテール → アセット
ポイントクラウドポイント + 参照 → アセット

無料で再試行

最適な方向性を決める前に、複数の案を比較できます。

再試行による1つ目のバリエーションの生成プレースホルダー 再試行による2つ目のバリエーションの生成プレースホルダー 再試行による3つ目のバリエーションの生成プレースホルダー 再試行による4つ目のバリエーションの生成プレースホルダー

仕組み

最初のアイデアから実用的な3Dアセットの方向性までをつなぐ、短いステップ。

1

テキストまたは画像から開始

商品写真、スケッチ、マルチビュー参照、または簡潔な説明を使って、オブジェクトとその意図するキャラクターを定めます。

参考画像が3Dワークフローに取り込まれる様子を示す生成プレースホルダー
2

ControlNetで生成

最初の結果を確認し、シルエットやディテールにさらなる方向性が必要な場合は、空間的な手がかりと的を絞った調整を使います。

3Dアセット周辺の空間コントロールを示す生成プレースホルダー
3

生成してエクスポート

選択したモデルの方向性を、お好みのクリエイティブ環境に取り込み、レビュー、編集、レンダリング、プロトタイピングを行えます。

エクスポートの準備が整ったワイヤーフレームの椅子を示す生成プレースホルダー

3Dパイプラインのために構築

Hyper3Dは、チームがすでに利用している方法に適した編集可能なアセットへ、ビジュアルコンセプトを進展させます。

APIプラットフォーム

テキストから3D、画像から3Dへの生成を、社内ツール、プロダクションサービス、プロトタイプ、再現可能なアセットワークフローに接続できます。

プログラムによる3Dアセットパイプラインを示す生成プレースホルダー

3Dプラットフォームアドオン

生成したモデルを使い慣れたDCCやゲームツールに取り込み、コンテキストに沿ってジオメトリ、マテリアル、トポロジーの調整を続けられます。

Bl UR Un Go Ma 4D

エンタープライズグレードの管理

より明確な管理レイヤーで、人・プロジェクト・共有スペース全体のAI 3Dワークを整理できます。

シングルサインオン(SSO)
SAML 2.0認証 承認済みのIDシステムを接続し、安全なワークスペースへのエントリーポイントを実現します。
IDプロバイダー統合 組織ですでに利用しているツールに合わせてアクセスを管理できます。
ドメインベースのアクセス 適切なチームメンバーが適切なワークスペースを見つけやすくします。
ユーザー管理の一元化 権限、チーム、メンバーのステータスを一か所で管理できます。

複数チームの管理

個別のプロジェクトグループを作成し、役割を割り当て、進行中のワークスペース全体でアクセスを整理できます。

チーム管理インターフェースを示す生成プレースホルダー

共有アセットワークスペース

生成したモデル、プロンプト、テクスチャ、プロジェクトの参考資料をまとめて管理し、チームで確認・再利用できます。

ワークスペース内で共有される3Dアセットを示す生成プレースホルダー

セキュリティとコンプライアンス

慎重に設計されたアクセス制御、アクティビティの可視化、セキュリティを重視したワークフローで、クリエイティブ素材を保護します。

3Dアセットを保護するセキュリティシールドを示す生成プレースホルダー

想像する。
形にする。

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