画像の再構成

Hyper3Dで1枚の参照画像から画像を3Dに変換し、より速く構築

Hyper3Dの画像から3Dへの変換機能は、1つのビジュアル参照を3Dアセットの出発点に変えるための専用エントリーポイントです。ワークフローはシンプルです。アップロード、生成、確認、調整を行います。

1
開始するための参照画像
3
ワークフローの主な操作
1
編集可能な3Dの出発点
Hyper3Dの画像ベース3D再構成ワークフロー

適切なルートを選ぶ

このエントリーポイントと一般的なHyper3Dルートの違い

画像ルートは一般的なプラットフォームよりも対象を絞っています。あらゆる3D制作タスクではなく、明確なビジュアル参照を前提に設計されています。以下の比較で、できることを確認してください。

初めて3Dを制作する方

商品写真、小道具の画像、またはコンセプトの参照があり、従来のモデリングをまず学ぶことなく、素早く出発点となるメッシュを作成したい方。

専用の画像ワークフローから始め、生成結果をより詳細なシーンのブロックアウトとして活用しましょう。平易な概要については、「Hyper3Dとは」をご覧ください。

Hyper3Dとは

オンラインデザインレビュアー

フル機能のデスクトップモデリングパッケージを開く前に、ビジュアルのアイデアを実用的な3D形状にできるかテストしたい方。

Hyper3Dオンラインを使って簡単なビジュアルチェックポイントを作成し、シルエットを比較して、そのコンセプトにさらに取り組む価値があるか判断しましょう。

Hyper3Dオンライン

ゲームアセットプランナー

参照画像から初期段階の小道具を集めており、レイアウト、スケール確認、またはプレゼンテーション用シーンに使える、一貫性のあるラフアセットが必要な方。

まずラフなオブジェクトを生成し、その後、体系化されたHyper3Dワークフローに従って、トポロジー、マテリアル、書き出しの準備状況を確認しましょう。

Hyper3Dの使い方

ビジュアルマーチャンダイザー

ムードボード、商品紹介、または空間構成のために、実物のアイテムをシンプルに3D化したものが必要な方。

輪郭が明瞭で十分に明るい画像を選び、出力は最終的な製品モデルではなく、プレゼンテーション用の補助資料として扱ってください。

オンラインのHyper3Dワークスペース

基本操作

この画像ルートだけでできる3つのこと

この目的に特化したHyper3Dの流れには、実用的な役割が3つあります。参照画像を読み取り、認識しやすい形状を再構築し、確認できるシーン対応の出発点を用意することです。

鮮明な参照画像を1枚アップロード

正面、斜め前、または被写体を認識しやすい画像を選び、背景から被写体が分離されているものを使用してください。はっきりした輪郭と見える細部があるほど、Hyper3Dはより適切な視覚情報を得られます。

最初の3D形状を生成

画像から3Dを生成するシステムは、参照画像から形状、奥行き、表面構造を推定します。最初の結果は高速な解釈として扱い、スキャン結果が保証されるものとは考えないでください。

確認して次へ進む

シルエット、プロポーション、底面、小さな特徴を確認してください。使える部分を残し、次のワークフローの段階でリファイン、リトポロジー、テクスチャリング、またはエクスポートを行います。

実行を計画する

1枚の画像で始める方法

参照画像のセットが増えたときの確認作業の負担を考えるために、この簡易的な見積もりを使用してください。これは計画用のモデルであり、見積書や正確な処理動作を約束するものではありません。

推定作業サイズ
MB
推定計算コスト
relative units
削減できる手動設定時間
minutes

期待値を設定

画像ルートの限界

Hyper3Dは最初のパスを高速化できますが、1枚の画像だけでは重要な情報が不明なままです。不足している情報を把握しておくと、手作業で調整するか、より良いリファレンスを撮影するかを判断しやすくなります。

見えない側面は推測されます

1枚の画像では、オブジェクトの背面、下面、または完全に隠れている部分はわかりません。生成された形状は、それらの部分で正確ではなくても、もっともらしく見える場合があります。

回避策見えない表面が重要な場合は、より明確な角度の画像、または相補的な複数のビューを用意してください。

細部が失われることがあります

ハンドル、ワイヤー、ブレード、鋭い縁などの細い特徴は、再構築中に滑らかになったり、統合されたり、省略されたりすることがあります。

回避策ベース形状の生成後に、壊れやすい細部を個別にモデリングしてください。

マテリアルが一致するとは限りません

結果から色や表面の特徴を推測できますが、キャリブレーション済みのマテリアルスキャンや最終的なテクスチャセットとして扱うべきではありません。

回避策対象のアプリケーションで、ラフなマテリアルを意図したテクスチャ、UV、ライティングに置き換えてください。

トポロジーには制作向けのクリーンアップが必要な場合があります

認識可能なメッシュであっても、変形、サブディビジョン、アニメーション、リアルタイムパフォーマンス向けに自動的に最適化されているわけではありません。

回避策アセットを納品する前に、ポリゴンの流れを確認し、リトポロジー、デシメーション、または手作業によるクリーンアップを行ってください。

簡単な回答

この画像ルートに関するFAQ

ここでは、Hyper3Dの画像ワークフローを試す前によく寄せられる質問に簡潔に回答します。

1枚の画像から始められますか? はい、対象が明確で、背景などから視覚的に分離されている場合に可能です。
はい
どのようなリファレンスが最適ですか? 輪郭全体が見える、鮮明で明るく照らされたビューです。
最適
出力はそのまま本番利用できますか?通常はできません。最終使用前に、トポロジー、隠れた面、マテリアルを確認してください。
最初のラフパス
次に何をすべきですか?シルエットを確認し、弱い部分を調整して、アセットを通常の3Dパイプラインに移行します。
反復