初めて3Dを制作する方
商品写真、小道具の画像、またはコンセプトの参照があり、従来のモデリングをまず学ぶことなく、素早く出発点となるメッシュを作成したい方。
専用の画像ワークフローから始め、生成結果をより詳細なシーンのブロックアウトとして活用しましょう。平易な概要については、「Hyper3Dとは」をご覧ください。
Hyper3Dとは画像の再構成
Hyper3Dの画像から3Dへの変換機能は、1つのビジュアル参照を3Dアセットの出発点に変えるための専用エントリーポイントです。ワークフローはシンプルです。アップロード、生成、確認、調整を行います。
適切なルートを選ぶ
画像ルートは一般的なプラットフォームよりも対象を絞っています。あらゆる3D制作タスクではなく、明確なビジュアル参照を前提に設計されています。以下の比較で、できることを確認してください。
商品写真、小道具の画像、またはコンセプトの参照があり、従来のモデリングをまず学ぶことなく、素早く出発点となるメッシュを作成したい方。
専用の画像ワークフローから始め、生成結果をより詳細なシーンのブロックアウトとして活用しましょう。平易な概要については、「Hyper3Dとは」をご覧ください。
Hyper3Dとはフル機能のデスクトップモデリングパッケージを開く前に、ビジュアルのアイデアを実用的な3D形状にできるかテストしたい方。
Hyper3Dオンラインを使って簡単なビジュアルチェックポイントを作成し、シルエットを比較して、そのコンセプトにさらに取り組む価値があるか判断しましょう。
Hyper3Dオンライン参照画像から初期段階の小道具を集めており、レイアウト、スケール確認、またはプレゼンテーション用シーンに使える、一貫性のあるラフアセットが必要な方。
まずラフなオブジェクトを生成し、その後、体系化されたHyper3Dワークフローに従って、トポロジー、マテリアル、書き出しの準備状況を確認しましょう。
Hyper3Dの使い方ムードボード、商品紹介、または空間構成のために、実物のアイテムをシンプルに3D化したものが必要な方。
輪郭が明瞭で十分に明るい画像を選び、出力は最終的な製品モデルではなく、プレゼンテーション用の補助資料として扱ってください。
オンラインのHyper3Dワークスペース基本操作
この目的に特化したHyper3Dの流れには、実用的な役割が3つあります。参照画像を読み取り、認識しやすい形状を再構築し、確認できるシーン対応の出発点を用意することです。
正面、斜め前、または被写体を認識しやすい画像を選び、背景から被写体が分離されているものを使用してください。はっきりした輪郭と見える細部があるほど、Hyper3Dはより適切な視覚情報を得られます。
画像から3Dを生成するシステムは、参照画像から形状、奥行き、表面構造を推定します。最初の結果は高速な解釈として扱い、スキャン結果が保証されるものとは考えないでください。
シルエット、プロポーション、底面、小さな特徴を確認してください。使える部分を残し、次のワークフローの段階でリファイン、リトポロジー、テクスチャリング、またはエクスポートを行います。
実行を計画する
参照画像のセットが増えたときの確認作業の負担を考えるために、この簡易的な見積もりを使用してください。これは計画用のモデルであり、見積書や正確な処理動作を約束するものではありません。
期待値を設定
Hyper3Dは最初のパスを高速化できますが、1枚の画像だけでは重要な情報が不明なままです。不足している情報を把握しておくと、手作業で調整するか、より良いリファレンスを撮影するかを判断しやすくなります。
1枚の画像では、オブジェクトの背面、下面、または完全に隠れている部分はわかりません。生成された形状は、それらの部分で正確ではなくても、もっともらしく見える場合があります。
回避策見えない表面が重要な場合は、より明確な角度の画像、または相補的な複数のビューを用意してください。
ハンドル、ワイヤー、ブレード、鋭い縁などの細い特徴は、再構築中に滑らかになったり、統合されたり、省略されたりすることがあります。
回避策ベース形状の生成後に、壊れやすい細部を個別にモデリングしてください。
結果から色や表面の特徴を推測できますが、キャリブレーション済みのマテリアルスキャンや最終的なテクスチャセットとして扱うべきではありません。
回避策対象のアプリケーションで、ラフなマテリアルを意図したテクスチャ、UV、ライティングに置き換えてください。
認識可能なメッシュであっても、変形、サブディビジョン、アニメーション、リアルタイムパフォーマンス向けに自動的に最適化されているわけではありません。
回避策アセットを納品する前に、ポリゴンの流れを確認し、リトポロジー、デシメーション、または手作業によるクリーンアップを行ってください。
簡単な回答
ここでは、Hyper3Dの画像ワークフローを試す前によく寄せられる質問に簡潔に回答します。